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一款靠精致画面和强烈打击感的游戏,玩着根本停不下来!

2024/1/31 6:24:15发布21次查看
bayonetta 2从不努力成为最纯粹,最稀有的动作游戏体验,重视技能,反应时间和纯粹的奇观,现实主义和讲故事都应该被诅咒。当然你可以在bayonetta 2的战斗中感受到devil may cry和ninja gaiden之类的影响,并在其奇妙的古怪视觉效果中看到它。但是这些游戏中的任何一个,也没有跟随他们脚步的许多游戏,都接近于bayonetta 2的辉煌。纯粹的动作游戏设计中的大师级,其疯狂的令人眼花缭乱的视觉效果毫不费力地融合在一起。最快乐的战斗,曾经有过一场视频游戏。
让你获得好东西也没有任何延迟,没有任何场景设置的序言可以阻止你的行动,我可以想到几场比赛的开场时刻和上一场比赛一样夸张。几分钟之内你就会穿过一座摇摇欲坠的建筑物顶上的空间,将金色的天使切成粘糊糊的肉块,甚至跳进一个机关枪机内以接收巨大的圣兽。通过这些开场时刻,新人们可能会按钮击打他们的方式,但这一切的奇观使他们同样有趣或令人兴奋。
简要介绍了基础知识,按y键开枪,按x键进行打孔 ,但是bayonetta不会通过复杂的教程或训练序列握住你的手。它给你的一切都是你早期生存所需的绝对必需品, 您可以通过试验或仔细阅读命令列表来了解更复杂的动作。你对名义上的bayonetta战斗技能的熟练程度是以自然的速度发展的。似乎没有任何东西被迫或伪造,并且除了一些小的例外,你也不会突然获得一些新的能力,从而带来巨大的力量。
这是关卡本身的设计,以及填充它们的敌人,鼓励你学习新的连击并提高你的技能。虽然没有太多的探索方式,但像美丽的欧洲式noatun,其详细的石柱墙和闪闪发光的运河等水平,隐藏着秘密战斗和挑战,让您找到。然而,大多数人尽可能快地从一个超音速定位片到下一个。有一刻你很高兴地在一架战斗机上砍掉了天使般的守护者,然后你们正在与一条巨大的金蛇搏斗,这条巨蛇正在守护天堂闪闪发光的大门。死亡很快就会出现在那些无法适应这些完全不同的遭遇的时间和速度的人身上,但正是通过这种学习,你获得了真正的成就感。
bayonetta 2的战斗机制与其前身的机制并没有太大差别。但是当这个前任是有史以来最伟大的动作游戏之一时,这不是坏事。从打击和踢球的方式,你的敌人以及伴随他们的细节,像素完美的动画,展示了一个惊人的战斗系统,重视技能和反应时间,同时在这个过程中看起来华丽。在游戏更复杂的场景中,即使是较小的帧速率问题,也几乎没有减损它。bayonetta 2的新功能是umbran climax,这是一种强大的战斗技术,可以让你释放动力的拳击和踢腿,以及毁灭性的恶魔召唤。虽然你需要一个完整的魔法测量仪来执行umbran climax ,阻止你使用bayonetta之一
但是如果没有女巫时间,那将是徒劳的,这是一种躲避机制,通过暂时减慢时间来奖励最后一秒逃脱,让你发动一连串的攻击,或绕过盾牌和旋转尖刺等防御。这是一种经常模仿的机制,但从未改进过,女巫时间将已经令人印象深刻的战斗转变为勇敢的枪战和枪声,最终以狂怒的按钮糖化和令人眼花缭乱的climax完成的血液飞溅。
当然,时间对于这些时刻至关重要,但即使你不擅长释放一个杀手组合,witch time的单按钮机动的简单性使得所有人都可以看到令人印象深刻的战斗显示。bayonetta 2巧妙地在直觉性和深度之间取得平衡,并且不需要采用内置障碍或复杂的训练任务。只需几个简单的组合和触发器的定时弹拂来吸引女巫时间,bayonetta毫不费力地旋转并踢出空中,释放出极其令人满意的灾难性打击。不久之后,你感觉自己就像是形式大师,即使实际上你几乎没有触及表面。
它有助于bayonetta 2很少让动作下降。与它的前身不同,游戏很少允许你在探索更大的城镇时节奏下降,并且不久之后你又被重新投入到与天堂和地狱的力量的另一场壮观的战斗中(paradiso和inferno,在bayonetta中说话)。这次的过场动画更加简洁,它将重点放在战斗上,但它们就像以前一样诙谐。你得到了公平的俗气角色和视线噱头,特别是在幽默的开场时刻,笨拙的意大利黑帮恩佐被巴约内塔无情地戏弄,然后他的更精致的部分几乎被摩托车骑乘的珍妮碾过。随着拯救地球的战斗继续进行,事情变得更加紧张,但游戏从未过于认真,用来自bayonetta的讽刺讽刺来打断其更深刻的时刻,尽管遭受了裆部射击和公然的暗示,但他仍然是媒体中最有魅力和最强大的女主角之一。没有任何一个充满喜欢的低俗时刻棒棒糖电锯和杀手死了, 这里的性行为有助于赋予权力,而不是贬低。
将故事拼接在一起的故事完全是胡说八道,因为它的荒谬可以帮助你进入更加古怪的战斗。当你到达游戏的后半部分时,动作会迅速升级为多个“哇!真的发生了吗?” 两个巨星paradiso和inferno之间的一场摇滚乐,以及一场用剑切割巨型骑士的特殊亮点的水下冲突,然后进入一些最荒谬的奇怪和精彩的boss战增加了动作游戏。但最终的信用额度几乎没有触及bayonetta 2的表面。每一章都有隐藏的战斗,不同的配件和武器可以从堕落的敌人那里购买和拾取,让你获得新的组合和力量,
然后有奖牌在每次战斗后都会被发出(根据你的连击长度和你受到的伤害而奖励给你),鼓励你继续追回并试图完善你的表现 - 当你做完之后,尝试和掌握也有困难。你可以花几个小时追捕任天堂的复活节彩蛋和服装,并且当我发现它时,我自己的喜悦尖叫来判断,这是非常值得的。
如果你能够顺利完成所有这些工作,那么tag climax的双人在线合作社也是如此。tag climax不仅让你与不在主游戏中的敌人进行战斗,它实际上也是获得光环的最佳方式之一,如果你有它的印章,您可以针对您的在线合作伙伴下注,了解谁将获得最高分,更大的投注可以提高难度以及潜在的奖励,然后在六轮激烈的战斗结束时宣布获胜者。像witch time和umbran climax这样的共同能力确保了这些合作战斗的团队合作元素,而且在更高的赌注下,他们可以获得难以置信的挑战。
但是,只要你放下控制器,你就会想要再次体验这个挑战。bayonetta 2的战斗是如此专业的构造,它的演示非常疯狂,你必须非常努力地尝试这一切。在充满了对所有闪亮的新硬件更加精致体验的承诺的一年中,bayonetta 2 对经典游戏设计和逃避现实的致敬,应该是我一年中玩游戏最有趣的意外,但也许不应该这样。毕竟它的前身仍然是其流派中最精彩的游戏之一。要超越bayonetta 2并创造出一款将被人们铭记为绝对经典的游戏,简直令人惊讶。
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